Последний шанс на реабилитацию. Обзор Alice: Madness Returns

  • Обзор
  • Игры
Американ Макги имеет репутацию творца одной игры. После успеха American McGee's Alice, он решил уйти из-под крыла EA и творить собственными усилиями. На протяжении 10 лет его репутация пятналась...

Приключения трудного подростка. Обзор American McGee’s Alice

  • Обзор
  • Игры
Кто не знает старую добрую сказку о девочке, которая в погоне за белым кроликом попала в невиданную доселе волшебную страну? Как в книге, так и, по большей части, в адаптациях, сказка и история...

Вспоминаем Dead Island

Dead Island. Яркое, кровавое веселье. В последнее время много разговоров о Dying Light 2, продолжения хорошего и успешного зомби экшена. А вот предшественника этих игр уже мало кто помнит....

Лицемерие игрового сообщества. Сравниваем GTA: San Andreas и Cyberpunk 2077

  • Мнение
  • Игры
Кому вообще может прийти в голову идея сравнить Cyberpunk 2077 с серией GTA? Ведь совершенно очевидно, что это проекты разного уровня. Rockstar Games целиком и полностью формирует интересы массовой...

Обзор Binary Domain. Когда сюжет и геймплей нашли друг друга

  • Обзор
  • Игры
Если честно, я не фанат японского игростроения. Есть в нем некоторые элементы, что меня отталкивают.  Как можно на полном серьёзе воспринимать мир постапокалипсиса,  где есть задания на подобии...

Жуткая игра. Обзор Ghost Master

  • Обзор
  • Игры
У каждого из нас есть игры, к которым мы возвращаемся из года в год. Кто-то не нашел ничего интересного в других продуктах жанра. Кого-то сильно зацепила атмосфера любимого проекта и больше он...

История о том, как дополнительный контент потопил Supreme commander 2

  • Мнение
  • Игры
Первая «суприма» признана многими авторитетными игровыми изданиями самой недооценённой стратегией в истории. Разработчики вместо того, чтобы укрепить свое положения на рынке, в продолжении стали...

Обзор F.E.A.R. Extraction Point & Perseus Mandate: дополнения, которые смогли

  • Обзор
  • Игры
Недавно я прошёл основной сюжет первой части F.E.A.R. Если честно, то в экстазе от игры не был. Тем не менее с сюжеткой первой части в Steam комплектом идёт ещё и 2 DLC, один из которых именуется...

Чем на самом деле является Страна Чудес из вселенной Алисы от American McGee?

  • Мнение
  • Игры
В игре есть несколько намеков на то, что Страна Чудес в интерпретации American McGee, является большим, нежели извращенная версия Страны Чудес от Льюиса Кэрролла. С этими намеками можно сделать...

Побегать-пострелять с друзьями: много мыслей о мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 3 (обзор)

  • Обзор
  • Игры
В 2011 году я запускал сетевую игру MW3 только с одной целью. Мне хотелось понять, почему люди готовы проводить всё свободное время в игре, где суть происходящего сводится к простому алгоритму...

Неплохой стелс, плохое продолжение серии. Обзор Thief (2014)

  • Обзор
  • Игры
Представим себе на секунду, что вы разработчик игры. Не, ну а что, в комментариях то всегда полно знатоков. И есть у вас в меру известная франшиза. Есть харизматичный герой, проработанная вселенная...

Фанат улучшил графику GTA San Andreas при помощи нейросети

  • Новость
  • Игры
Не всякая культовая игра получает переиздание или ремейк. Зачастую, в таких случаях фанаты берут всё в свои руки. Фанат игры GTA San Andreas опубликовал в сети ролик-сравнение с улучшенной...

Влияние достижений на получение удовольствия от игры

  • Мнение
  • Игры
Этот момент, когда во время игры появляется сообщение о получении достижения. Оно говорит, что вы сделали что-то правильно, что вы достигли определенного прогресса. Если вам понравилось ощущение...

Проблемы ориентации у BioWare. Mass Effect: Legendary Edition

  • Мнение
  • Игры
BioWare имеет давнюю историю переделывания персонажей под давлением внешних факторов, и поддерживает эту традицию по сей день. На данный момент у них проблема с тухесом Миранды. Какие последствия...

В сеть выложены файлы отменённого ремастера GoldenEye 007

  • Новость
  • Игры
Файлы ремастера игры о легендарном коммандере военно-морского флота Великобритании Джеймсе бонде появились на просторах всемирной паутины. Ранее он был отменён, виной тому авторские...

Гениальность из-под палки. Обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  • Обзор
  • Игры
Создание  стелс-экшена – задача сложная.  Разработчикам необходимо предоставить игроку несколько путей прохождения, продумать множество уникальных игровых ситуаций, ввести со временем возрастающую...

Новая Midnight Club на подходе?

  • Мнение
  • Игры
Недавно в новостях всплыла интересная заметка. Cообщество Reddit нашло упоминание о любопытном патенте Take-Two — издателе игр и владельце Rockstar Games. Интернет сразу заговорил о новой части...

История создания «Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника» (перевод из RetroGamer)

  • Обычный топик
  • Игры
Мы привыкли к проходным играм по фильмам. Но время от времени студии выпускают годные продукты. В 2004 году, неизвестные шведские разработчики из Starbreeze Studios создали не просто игру в...

GTA 4: ошибка или шедевр?

  • Мнение
  • Игры
Личностный взгляд на «Grand Theft Auto IV» в масштабах серии. Какими особенностями обладала эта игра и какое наследие оставила после себя?Забытый шедевр?Игровая серия «Grand Theft Auto», более...

Как создавали «Принц Персии: Пески Времени» (перевод из журнала RetroGamer)

  • Обычный топик
  • Игры
«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации посредством невероятных прыжков, бега по стенам и...

FarCry 3: Blood Dragon. Все отсылки к боевикам 80-х, краткий обзор и немного ностальгии

  • Статья
  • Игры
Для поколения миллениалов в этом мире есть особые, почти сакральные вещи. Я родился в 1993. Моё детство по большему счёту не пришлось на девяностые. Я был слишком мал, чтобы детально запомнить даже...

А мог побороться с CoD... История создания шутера Black (перевод из журнала RetroGamer)

  • Обычный топик
  • Игры
На закате эры PS2, студия Criterion, известная своим мастерством в гоночных играх, сделала ставку на другой популярный жанр — FPS. Редакция журнала Retro Gamer расспросила бывшего руководителя...

Как Bungie делали арт-стайл Destiny: The Taken King. Перевод статьи GameSpot

  • Обычный топик
  • Игры
Вселенная Destiny — одно из самых красивых космических приключений в игровой индустрии. Как Bungie удалось этого добиться? В переводе статьи от журнала GameSpot есть ответ на этот...

Почему я играю в Halo?

  • Мнение
  • Игры
Halo — пожалуй, не просто игровая Вселенная. Это целый культурный феномен, завоевавший сердца миллионов игроков по всему миру. Сага о грандиозном космическом путешествии легендарного Мастера Чифа...